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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

bo碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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