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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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