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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思>

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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