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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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