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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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