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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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