橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线)的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线,不(bù)一定非得使用一(yī)念(niàn)或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结(jié)束(shù)时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其实很多输出的(de)门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一(yī)次,那么你在(zài)持续期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门派(pài)嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果,那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义(yì)也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的(de)溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战(zhàn)意值越多(duō),使用(yòng)收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快(kuài)进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效(xiào)果

因为(wèi)我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独(dú)立有概(gài)率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须(xū)弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可(kě)能,就(jiù)是回合(hé)结束概(gài)率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议(yì)使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可(kě)千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自(zì)己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的(de)

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》 须(xū)弥海门派法宝星海佩(pèi)分析的全部内容了(le),更多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

评论

5+2=