NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。
但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。
今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。
而在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。
本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。
如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!
02.冲(chōng)就完事模拟器
这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩
实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~
游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。
听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!
不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。
水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~
03.电头ElecHead
本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。
角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。
通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。
这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。
这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。
04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝
《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。
在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。
而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。
《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。
但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。
本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~
本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。
虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~
06.怒之铁拳(quán)4
可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了
而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。
更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。
上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。
游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。
游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。
当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。
除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。
相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~
08.难死塔(tǎ)
《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。
《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。
因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。
而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。
本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了