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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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