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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(x事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(di事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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