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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在2魂处(chù)手(shǒu)法(fǎ)进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃满卢卡攻击(jī)力上限,即(jí)随攻击力增长而变动(dòng)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物(wù)理(lǐ)角色(sè),技能(néng)均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果(guǒ),本(běn)次为大家带来《崩坏:星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡星(xīng)魂详解(jiě),卢卡(kǎ)星魂介(jiè)绍(shào)分析。在2魂(hún)处(chù)手法进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击力增长而(ér)变动(dòng)。

①1魂(hún)属于增伤星魂,攻(gōng)击的目标处(chù)于(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同yú)裂(liè)伤状态(tài),则增伤(shāng)15%,这个增伤(shāng)buff几(jǐ)乎可以做到全局覆盖。

Tips:如(rú)果(guǒ)敌(dí)人(rén)身上没(méi)有裂伤,使(shǐ)用战技(jì)并不会为自身触几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同发(fā)增伤buff。

② 2魂可优化循环(huán),战(zhàn)技命中物理弱点敌(dí)人,则多增加1层【斗志】,即面(miàn)对物理(lǐ)弱点敌(dí)人可(kě)打出战技→强化普攻→战技→强化(huà)普攻输出手法,再(zài)加上(shàng)终(zhōng)结技(jì)给(gěi)予(yǔ)的2层【斗(dòu)志】,大(dà)大保证(zhèng)了【斗志】层数的充足,几乎不需要穿插普(pǔ)攻来叠加(jiā)【斗志】层数。

③ 4魂加攻(gōng)星魂,每获(huò)得1层【斗志(zhì)】,攻(gōng)击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是(shì)整局最(zuì)多永(yǒng)久提高20%攻(gōng)击力。

加攻不但能提高直伤伤害,也(yě)使战技的裂(liè)伤(shāng)dot上限得到提高,从而可以使精英(yīng)或boss敌人(rén)受到更(gèng)高的战技裂伤。

Tips:开局给予的(de)1层【斗志】不会(huì)加攻,使用秘技可(kě)叠加1层。

这个星魂开(kāi)局不久就能叠满加攻,尤其战(zhàn)技面对物理(lǐ)弱点敌人,配合2魂(hún)效果可直接叠加2层。

④ 6魂(hún)可就重(zhòng)要了,由(yóu)于行迹(jì)能力【粉碎斗志】使强化普攻中【直(zhí)冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢卡(kǎ)在强化普(pǔ)攻命(mìng)中裂(liè)伤状(zhuàng)态(tài)的敌人,每段【直冲(chōng)拳】都可(kě)以结算(suàn)裂伤8%的伤害。

举个例子:

条(tiáo)件1:敌人身上挂有(yǒu)击(jī)破裂伤与(yǔ)战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打出6段【直冲拳】。

则敌(dí)人身上一(yī)共会出现21段伤害,分(fēn)别(bié)是6段【直冲拳(quán)】直伤,1段【碎天拳】直(zhí)伤,6段(duàn)【直(zhí)冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结(jié)算8%战技裂伤dot,1段结算击破裂(liè)伤dot,1段(duàn)结算战技裂伤。(你会看到(dào)密密(mì)麻(má)麻的伤(shāng)害,体验感贼爽)

Tips:强化(huà)普(pǔ)攻当回(huí)合(hé)击破敌人,也(yě)会结算【直(zhí)冲拳】相同段数的8%击(jī)破裂伤dot以及最(zuì)后大额的击破(pò)裂伤。

◇星魂(hún)收(shōu)益(yì):

注释:

① 在2魂处手法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃(chī)满卢卡攻击力上限(xiàn),即随攻击力增长(zhǎng)而变动。

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