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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(s40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大hì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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