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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒三件套是哪三件

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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