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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕>

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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