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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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