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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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