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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个(gè)百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗循环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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