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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fē1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米i)常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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