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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(b脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ěn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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