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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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