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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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