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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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