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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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