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徐海为是谁?

徐海为是谁? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期(qī)为大(dà)家带来(lái)的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

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一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属(shǔ)性(xìng),而不徐海为是谁?是攻(gōng)击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能(néng)可以(yǐ)提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚(wǎn)错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白(bái)值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词(cí)条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分徐海为是谁?比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高(gāo)一(yī)点点,所(suǒ)以输出(chū)还(hái)是(shì)金珀(pò)高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

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