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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà方阵是什么意思)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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