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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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