橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=