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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受到(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahdào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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