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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局(jú)职业(yè)武士自带出血流,前期(qī)过的有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤不(bù)是(shì)问题,流(liú)浪(làng)者:适(shì)合(hé)前期(qī)稳定开局;剑士:走双(shuāng)持武器路线;勇者(zhě):主走(zǒu)硬扛路线。

比较(jiào)推荐(jiàn)开局职业武士自带出血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种BUff一上(shàng),万伤不是问题,流浪者:适(shì)合前期稳(wěn)定开局;剑士:走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线;勇者:主走硬(yìng)扛(káng)路sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(lù)线;武士:适合想挑(tiāo)战一下自己的玩家(jiā);盗贼(zéi):后期优势不足;占星师(shī):偏远程攻击的(de)玩家(jiā);囚徒:对局适(shì)应性(xìng)更强(qiáng)。;预言(yán)家:属于(yú)圣职,人(rén)物(wù)发展方向(xiàng)不明朗;忏悔者(zhě):自带满血物理(lǐ)盾;无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择推荐

一、流(liú)浪者

开局血条很(hěn)厚,自(zì)带(dài)防盾,偏重甲,适(shì)合前(qián)期稳定(dìng)开局(jú)。

二、剑士(shì)

伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn)。

三、勇者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛路线。

四、武(wǔ)士

血条长度中等(děng),精力较高(gāo),适合想挑(tiāo)战一下自己的玩家。

五、盗贼

开局容易掉(diào)落(luò)物(wù)品,但是后期优势(shì)不足(zú)。

六、占(zhàn)星师

纯(chún)法系,适合不(bù)喜欢近战,偏远(yuǎn)程攻击的玩家。

七、囚徒

法(fǎ)师结合近战的组合体(tǐ),对局适应性更(gèng)强(qiáng)。

八(bā)、预言家

属于圣职,人物发展方向(xiàng)不(bù)明朗,选择(zé)需谨

九、忏(chàn)悔者

自带满(mǎn)血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属性最弱(ruò),但(dàn)可(kě)以充分体验(yàn)捡材料的乐趣(qù)。战。慎(shèn)。

法环有很多(duō)流比(bǐ)如激光流(比较适(shì)合法(fǎ)师)、战法流、法战流(liú)、魔法剑(jiàn)流(法师)等(děng)等还(hái)有比较有名的就(jiù)是出血流(武士)。我(wǒ)说的以上的流派这十(shí)个职(zhí)业都可以兼容。

我比较推(tuī)荐开局职(zhí)业武(wǔ)士自带出血流,前期过的(de)有(yǒu)点苦,后(hòu)期各(gè)种BUff一(yī)上(shàng),万伤(shāng)不是问题,至于选什(shén)么(me)你(nǐ)们可(kě)以试试。

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