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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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