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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素实属和属实区别在哪,实属与属实的区别叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师实属和属实区别在哪,实属与属实的区别的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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