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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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