橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

以上就是关(guān)于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐的全部内容,希望能够有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环(huán)相关攻(gōng)略(lüè)点击艾尔登法环(huán)专区查看。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

评论

5+2=