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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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