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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

<社日节是什么节日 社日节是农历几月初几p>雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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