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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(d实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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