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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(画的作者是谁 画的作者是高鼎吗shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(画的作者是谁 画的作者是高鼎吗yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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