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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命一个男的长期不碰他老婆是什么原因运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一一个男的长期不碰他老婆是什么原因p>

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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