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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供阿富汗改名现在叫什么黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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