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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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单反可以带上飞机吗

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是单反可以带上飞机吗以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些单反可以带上飞机吗补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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