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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节(jié)奏(zòu)的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是(shì)星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩(pèi)使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直上的技手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州能,因为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概(gài)率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(gè)(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总得(dé)给人家明(míng)确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描(miáo)述没(méi)有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可能(néng),就是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也是低(dī)须弥值(zhí)时使用(yòng)

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些(xiē),可(kě)以在适当的(de)时(shí)候使用,这些(xiē)战(zhàn)斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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