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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(di十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思ǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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