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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到1上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好2或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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