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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的(de)系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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