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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

<全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制p>初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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