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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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