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12是什么意思

12是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中12是什么意思(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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