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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zh电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗èn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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