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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(kind用法固定搭配,kind用法总结qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的(dekind用法固定搭配,kind用法总结)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的kind用法固定搭配,kind用法总结玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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