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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一苏州是几线城市呢(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内苏州是几线城市呢容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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